#мирсновидений
ЛОВУШКИ АСТРАЛЬНОЙ СРЕДЫ
Сновидение одно из мест, где человек может ощутить истинное чувство одиночества в этом мире. Картинки вокруг, иные существа всё вокруг будет чужим. А пространство сновидения ощущается как плотная иллюзия, сотканная из видений. Видения во сне есть ничто иное как совокупность абстрактных картин, оживших из памяти персоны. Они не настоящие, и в то же время кажутся детально проработанными, словно внутренний мир сновидящего ожил перед его глазами. Обман обусловлен тем, что сновидящий есть “персона”, которая осознаёт себя как персону, имеющую полноценный сценарий, связи с людьми и с наблюдаемыми событиями.

Чтобы двигаться дальше должно произойти чудо осознания!


Персона.

Чтобы осознать кто есть кто, достаточно поразмыслить над одним вопросом: Кто пугается в сновидении? Тело сновидения / двойник не имеют свойства страшиться астральных видений, тот, кто переживает эмоции страха и залипания в иллюзию есть Персона Маска.

В древности, когда человек приходил в этот мир, он слышал примерно такие слова: "Ты пришёл сюда осуществить свою миссию! Другой задачи у тебя нет." Когда человек умирал, его сопровождали аллегоричные маски смерти, отправляя в путь финальных испытаний на Выход.

Понятия были подменены ещё во времена Древнего Рима, и так вместо Маски / Роли для человека мир получил “Персону” легитимную личность, юридическую единицу с закреплёнными правами и свободами.

Христианство усилило этот аспект двумя сакральными ритуалами Крещение и Похороны [проводы умершего]. Крещение есть ритуальное, легитимное закрепление того, что сознание получило Тело. В переводе с латыни "воплощение" incarnatio [”in caro” лат. «в плоть / мясо»]. Другими словами Дух заключается в тело. Ритуал похорон, не менее идеологический: мольбы и оплакивание ушедшего тела предельно ясно демонстрируют, насколько социальное общество привязано к феномену “телесности”. В этих двух ритуалах можно ясно ощутить замкнутость этого Мира, его отгороженность от всех остальных мест во вселенных.

Религия вместе с государством таким образом создаёт "модель человека" Персону и выданную ей роль. Теперь Маска это персона, которая должна "жить", питать своё тело и создавать себе память посредством чувств и эмоций. И если в древности Маска являлась лишь атрибутом Игры в формате он-лайн, а Игрок оставался у руля процесса, то в нынешние время Персона является основным двигателем сознания, заключённого в тело, его полноценным коконом, к слову, точно описанным в фильме «Суррогаты» [2009].



Замкнутость астрала.
Астрал можно описать как некую комнату, замкнутую на самой себе. Потоки, движущиеся в ней, это переплетение видений с эмоциональными зарядами. Эмоции обезличены и напоминают скорее информационные импульсы, цепляющиеся и закрепляющиеся на коконе владельца.

Битва с астралом бесполезна, если Герой видит врага во внешнем мире. Совокупность внешних пугалок это захламленность памяти персоны, её эмоциональные импульсы, которые активируются периодически. Так что астральный поток никогда не закончится и не будет побеждён, если персона не начнёт прочищать себя от эмоциональных узлов, скопившихся в памяти.

Но и это не всё. Персона обладает не только эмоциональным багажом, но и также мышлением. Логическое мышление, в свою очередь, имеет свойство анализировать и принимать решения. Ни одна персона не хочет быть отданной на плаху экзекуции похорон. Поэтому персона стремится Жить и “выЖать” из своего тела всё до максимума, чтобы, когда наступил момент смерти, быть довольной собой.

Удовлетворение / Довольство собой это и есть Дьявол, стоящий в Главных вратах астрала. Он жалеет и поощряет своих подданных, выдаёт им астральный пряник больше удовольствий, больше страсти. На изображении Аркана 15 люди привязаны цепями к Дьяволу. Собственно как в казино банк не проигрывает, а забирает в конце всё себе.



Потолок астрала.
Когда персона осознала себя в путах страстей и стала подавать истинные импульсы жизни светиться в тёмной комнате, активируются два других стражника: Цербер и “Потолок астральной области”.

Цербер, спущенный Аидом, будет загонять воина до истощения гнаться за ним и выпускать астральные страхи, соблазны и желания. А сверху будет стоять Потолок как плотно натянутая ткань, которую невозможно пройти, будучи персоной. "Живые" не пройдут через изгородь, так как за ней нет астральной жизни.

Таков первый круг Лабиринта ума движение сознания, которое обусловлено скорее загнанностью в колесе Сансары, нежели осмысленным движением к Выходу.

У персоны тоже есть свой потолок в некотором смысле персона и есть потолок для сознания. Уперевшись в него, сознание ощущает свою замкнутость в клетке / тюрьме самоповторения «День Сурка» [1993].



Толчок к Выходу.
Однако самоповторение несёт в себе один обманный манёвр, при условии что сознание готово двигаться за пределы осязаемого.

В кружевах самоповторения можно наткнуться на конец “заколдованной нити” и пойти за ним. Практически это выглядит так, что человек начинает осмысливать происходящее как критическим взглядом, так и одновременно с пониманием, что то, что снится в его снах, является “зеркалом” его событийного мира.

Но этого недостаточно для пробуждения. Должна зародиться Вера, как противовес сплошного потока лжи, что поступает из внешнего мира. Человеку с логическим мышлением трудно доВериться интуиции, и этому есть важное объяснение.

Религия, созданная как механизм “охранника" над сознанием и его телом, выдаёт весомые постулаты и объяснения сверхъестественным вещам, например снам. Суеверие есть порождение Сатаны. Так, например, трактует Религия баги внешней Матрицы, добавляя к этому всему полный запрет Магии в мире. Но что насчёт внутренних порывов осознания?

Сознание должно "нарастить массу", другими словами "осознание", которое не должно расплёскиваться. Этот этап можно описать как соединение Двух Миров, что являются зеркалами друг друга. Один мир Мир вещей постоянно сманивает внимание, Другой Мир приглашает. В этой дихотомии медленно начинает зарождаться осознание себя как Сознания нечто, что можно описать как Безграничное, Свободное, Вездесущее.

Для работы с этими качествами сновидящему рекомендуется переносить фокус внимания из внешнего мира на углубление самоощущения. Практики медитации, посвящённые концентрации над способностями контролировать свои порывы внимания астральные видения, сознательное непогружение в них, а пребывание в самоощущении себя в области без границ, начинает зарождать Веру начинающего мастера в свои силы. Так Мир вещей и его астральный проводник начинают ослабевать. Сознание наращивает свою массу посредством усиления, через Стремление Знать и осоЗнать себя истинным в обоих мирах, будь то Мир Зеркала Сна или Мир Вещей.

18 Аркан постепенно приглашает героя в свои владения.




Астральные проекции
и Программирование.
В процессе раскрытия своего потенциала так или иначе проявляются изнанки материального мира. Они могут быть странными, но в основном они относятся к феномену программирования. Сознание начинает осознавать, что оно проводит игру. Элементарно загаданное небольшое желание материализуется, приснившийся сон проецируется в материальный мир с точным повторением. С одной стороны это ловушка и первая проверка того, что сознание готово двинуться дальше, так как неосведомлённые и слабые умы могут в какой-то степени предположить, что они уже стали Магами и творят эту Реальность. Убедить их в обратном может только последующий страх встречи с Неизвестным и полный откат на прежние позиции, на что собственно и была направлена проверка 18 аркана.

Многие остаются на этой стадии навсегда приблизившись к первым вратам Сновидения, они предпочитают углубиться в свои Награды разбросанные сияющие стекляшки, которые они обнаруживают подле дверей 18 Аркана. Писатели-фантасты и авторы детективных историй с флёром мистики, сновидящие, медиумы, а также те, кто считает себя Магами, будучи занимающимися деятельностью, напоминающей больше клоунаду, все они проходят свои испытания на Пути.

Для тех, кто решил двинуться дальше, откроются доступы к первым уровням Программирования.

Сны не просто сбываются. Они материализуются от силы сознания Мастера. Мастер несёт своё настроение из Мира в Мир и своим сознанием настраивает область материального мира, доступную ему. Но поскольку астральные потоки всё ещё присутствуют в его жизни, то начинается настоящая интерактивная игра. Победить в этой игре значит оставить астральные потоки без своего внимания, чётко осознавая, что Мир это программируемая модель, которую следует не проверять на отзывчивость, а показать, что Воин прошёл этот уровень: так зарождается Мастер Сновидений.




Ulrik Hjartarhorn