Для начала разберёмся, кто такой Игрок. Игрок – это тип сознания, формирующийся у тех, кто склонен к самонаблюдению и внутреннему поиску, свободен от эгрегориальных структур и открыт к развенчанию мифов этого мира. Игроками никогда не рождаются, ими становятся, хотя определённо есть те, кто изначально более раскрыт и предрасположен к рассмотрению реальности в категориях Игры и видению себя в ней в роли активного протагониста. То есть, сознание Игрока обретается во время действий на игровом поле жизни, и оформляется в результате выбора, который человек совершает.
Решающим фактором в становлении Игрока является обнаружение им инсайдерской [декодирующей] информации. Так как Система несёт в себе кодирующие потоки, надо полагать, что где-то есть и потоки противоположного свойства и те, кто помогает распутаться от её проводов. Этим интересуются не все, а только те, кому очень нужно. По моим наблюдениям, чем более зрелое/ опытное сознание в человеке присутствует, тем более глубокий запрос в нём имеется относительно устройства этой реальности. Склонный к сталкингу, такой человек будет всё поверять собой, не будет бояться идти вглубь, будет стремиться выйти на край взаимодействия. Дойдя до границы между реальным и нереальным, человек получит свой опыт трансцендентного. Это пошатнёт его представления о мире как об устойчивой системе координат, и даст толчок к поиску другой, более многоплановой интерпретации событий и явлений.
Как правило, потенциальные Игроки сразу идут мимо религий, чувствуя в них сильную зашоренность и ориентацию на подавление свободного Духа. Интерес к Поиску приводит их к мистическим учениям древности, где нужная информация выискивается по сусекам, ибо многое запечатано, а что-то искажено. Но чего-то в них не хватает... Актуальности на данный момент времени. Каждое учение появлялось в строго выбранный для него временной промежуток. Оно описывало мир с точки зрения ментальных особенностей нации, для которой передавалось, и несло в себе отпечаток эпохи и региона.
Сейчас наступила эра интернационализма, когда главным объединяющим фактором стал интернет – а вместе с ним и язык технологий. В социум всё больше и больше стал просачиваться игровой лексикон, всё больше компаний использует дополненную реальность, широкое распространение получила виртуальная реальность как ещё один план, с помощью которого можно познавать этот мир. В связи с этим интроспекция себя как Игрока стала куда более легко осуществимой. Мир можно увидеть как квантовый компьютер, в котором Cистема является искусственным интеллектом, задающим вектора и траектории развития, усложнения и оптимизации ОС. Люди являются нулями и единицами, а Игроки – пробудившимися от техногенного сна и осознавшими себя частью cистемы Индивидуальностями, способными силой намерения и воли влиять на саму программу изнутри [переписывать её]. Такие люди ещё называются магами, но Игроков от магов отличает то, что они перестают искать чего-либо для себя в этом мире и трудятся исключительно над прокладыванием стратагем Выхода из этой реальности, по пути творчески ломая правила/ изменяя шаблоны/ нарушая игровые ходовки и "взламывая" других спящих Игроков.
Без прохождения череды развиртуализаций, за которыми следует – осознание проживания жизни в ложной идентичности, наличия сфабрикованных сценариев у своих друзей и родственников, наблюдение тщательно разыгрываемой ими каждый день инсценировки, обрушение своей повседневности в связи с возникшим экзистенциальным диссонансом [если я не я, то кто я?] – стать Игроком невозможно. В целом, на данный момент нет систем, которые бы обучали поэтапному превращению человека в Игрока, готовили бы его сознание к глобальной мировоззренческой перепрошивке и выводили бы за пределы голограммы, позволяя увидеть игровое поле и себя на нём с "высоты птичьего полёта". Наша Школа делает первые шаги в эту сторону.