#игра #статистика #модальности
ИГРОКИ VS СИСТЕМА
Для начала разберёмся, кто такой Игрок. Игрок – это тип сознания, формирующийся у тех, кто склонен к самонаблюдению и внутреннему поиску, свободен от эгрегориальных структур и открыт к развенчанию мифов этого мира. Игроками никогда не рождаются, ими становятся, хотя определённо есть те, кто изначально более раскрыт и предрасположен к рассмотрению реальности в категориях Игры и видению себя в ней в роли активного протагониста. То есть, сознание Игрока обретается во время действий на игровом поле жизни, и оформляется в результате выбора, который человек совершает.

Решающим фактором в становлении Игрока является обнаружение им инсайдерской [декодирующей] информации. Так как Система несёт в себе кодирующие потоки, надо полагать, что где-то есть и потоки противоположного свойства и те, кто помогает распутаться от её проводов. Этим интересуются не все, а только те, кому очень нужно. По моим наблюдениям, чем более зрелое/ опытное сознание в человеке присутствует, тем более глубокий запрос в нём имеется относительно устройства этой реальности. Склонный к сталкингу, такой человек будет всё поверять собой, не будет бояться идти вглубь, будет стремиться выйти на край взаимодействия. Дойдя до границы между реальным и нереальным, человек получит свой опыт трансцендентного. Это пошатнёт его представления о мире как об устойчивой системе координат, и даст толчок к поиску другой, более многоплановой интерпретации событий и явлений.

Как правило, потенциальные Игроки сразу идут мимо религий, чувствуя в них сильную зашоренность и ориентацию на подавление свободного Духа. Интерес к Поиску приводит их к мистическим учениям древности, где нужная информация выискивается по сусекам, ибо многое запечатано, а что-то искажено. Но чего-то в них не хватает... Актуальности на данный момент времени. Каждое учение появлялось в строго выбранный для него временной промежуток. Оно описывало мир с точки зрения ментальных особенностей нации, для которой передавалось, и несло в себе отпечаток эпохи и региона.

Сейчас наступила эра интернационализма, когда главным объединяющим фактором стал интернет – а вместе с ним и язык технологий. В социум всё больше и больше стал просачиваться игровой лексикон, всё больше компаний использует дополненную реальность, широкое распространение получила виртуальная реальность как ещё один план, с помощью которого можно познавать этот мир. В связи с этим интроспекция себя как Игрока стала куда более легко осуществимой. Мир можно увидеть как квантовый компьютер, в котором Cистема является искусственным интеллектом, задающим вектора и траектории развития, усложнения и оптимизации ОС. Люди являются нулями и единицами, а Игроки – пробудившимися от техногенного сна и осознавшими себя частью cистемы Индивидуальностями, способными силой намерения и воли влиять на саму программу изнутри [переписывать её]. Такие люди ещё называются магами, но Игроков от магов отличает то, что они перестают искать чего-либо для себя в этом мире и трудятся исключительно над прокладыванием стратагем Выхода из этой реальности, по пути творчески ломая правила/ изменяя шаблоны/ нарушая игровые ходовки и "взламывая" других спящих Игроков.

Без прохождения череды развиртуализаций, за которыми следует – осознание проживания жизни в ложной идентичности, наличия сфабрикованных сценариев у своих друзей и родственников, наблюдение тщательно разыгрываемой ими каждый день инсценировки, обрушение своей повседневности в связи с возникшим экзистенциальным диссонансом [если я не я, то кто я?] – стать Игроком невозможно. В целом, на данный момент нет систем, которые бы обучали поэтапному превращению человека в Игрока, готовили бы его сознание к глобальной мировоззренческой перепрошивке и выводили бы за пределы голограммы, позволяя увидеть игровое поле и себя на нём с "высоты птичьего полёта". Наша Школа делает первые шаги в эту сторону.
Всё своё свободное время Игроки занимаются изучением незримых механик и алгоритмов, по которым простроена Игра. Доступ к такому уровню понимания открывается уже после ряда труднейших внутренних трансформаций, когда многое, если не всё "человеческое" уже отпущено, когда нет или практически не осталось привязок к чему-либо здесь. Безусловно, личность при этом многократно пересобирается, усложняется и оптимизируется. Фактически, речь идёт о тотальном взламывании своего базового кода, который держится на факторе времени и смерти, и на вытекающей из этого программе выживания. Большинству людей внедряться в прошивку собственной личности просто неинтересно, для них предусмотрена жизнь в "счастливом сне", когда истинный мир видится сквозь призму того, что транслирует Элита. Для тех же, кто любит экстрим, есть невероятная возможность вырасти в этой реальности от рядового участника событий – усреднённо, пешки на игровой доске – до фигуры и выше, получив доступ к пересборке самой Программы этой реальности.

Для того, чтобы выйти на столь глобальные категории, нужно развивать у себя многомерное мышление и учиться видеть мир не движущимися картинками, а причинами и следствиями, их породившими. Если всё время смотреть за пределы Игры, начинают ощущаться потоки энергий [т.е. сигналы, модулирующие картинку]. Так, диагностируя различные сигналы и команды Системы, Игрок изучает текущую версию мира – программу, написанную Творцом. Становятся видны рельсы, по которым катится сознание, магнетизируемое соблазнами среды, проступают одни и те же схемы у всех, одни и те же паттерны. Матрица как наложение, как заданная единая на всех структура, формирующая мотивацию, поведение, цели, действительно есть. Но это только слой – есть и другие слои, на которые может смещаться восприятие.

Аналогия с шахматными играми хорошо приведена у мастера Хайяма: "Мир я сравнил бы с шахматной доской – то день, то ночь. А пешки? Мы с тобой. Подвигают, притиснут и — побили. И в темный ящик сунут на покой." Достаточно часто мотив шахмат встречается в литературе и искусстве, эта символика всегда и у всех вызывает резонанс, но мало кто идёт дальше и масштабирует игровую доску до размеров происходящей в этом мире битвы Сил, рассматривая любое мировое событие как эхо гремящих где-то в Поднебесной партий.

Если есть Мир, то есть и тот, кто его создал именно в такой сборке Творец или программист. Таким образом, мы имеем дело с миром как с информационной системой, где всё закодировано и "сотворено" ощутимо присутствует жёсткость/инертность/ узаконенность картинки и правил нахождения в ней, и миром как полем, условно расчерченным на клетки, по которым движутся сознания, выкрашенные в тот или иной цвет. "Белые" и "чёрные" бьются друг с другом, не понимая, что их позиция сфабрикована Игрой и является неким базисным свойством их сознаний. От их столкновений возникает энергия, которая питает собой этот мир [дуальность]. Такова начинка Игры, таков её игровой движок. Человек обслуживает эту систему, полностью вовлечённый в её устройство, прогруженный до такой степени, что наивно думает, будто бьётся за "свои" интересы. Система стравливает людей на почве конкуренции, поддерживая ажиотаж вокруг "желания жить".

В действительности, Система совершенно равнодушна к людям и рассматривает их только в ключе выгоды для себя. Весьма самонадеянно думать иначе и видеть в Системе какое-то лицо или персону, добиваясь её/его расположения. Система бездушный автоматизированный механизм, заточенный на поддержание текущего миропорядка. Выше поднимается в ней тот, кто хорошо улавливает спускаемые коды и чётко исполняет их, полностью лишая себя уникальности. Кто будет завтра на вершине мира Системе всё равно, так как послезавтра его уже заменит кто-то другой. Неуникальность заменяема.

Игрок же это тот, кто в месте своего Пробуждения взломал код, поменял окрас [причём неоднократно] и создал вокруг себя необычное живое поле. Больше пробудившихся Игроков меньше в этом мире страха, матричности и обусловленности, больше свободы и открытости, творческой раскрепощённости. Игроки вопреки тому, как может казаться, не борются с Системой напрямую [это моветон]. Вместо этого они пристально изучают её устройство, всегда отслеживают повестку дня и наблюдают за происходящими в мире изменениями. Их интерес идёт вразрез Системе и поэтому она для них не авторитет, а больше инструмент для взаимодействия. Если нужно хакнуть какую-то деструктивную программу, то почему бы не сделать это её же методами? В ход при этом может идти всё, что угодно...

Каждый Игрок имеет какую-то свою Цель, но объединены они одним – пониманием, как устроена эта реальность. Это даёт им право действовать здесь абсолютно самобытно, легко и непредсказуемо, позволяет не считаться со многими местными "правилами" и "законами". Если есть Творец, который создал вирусную программу, то есть и Те, кто приходит сюда поставить антивирус. Чего бы им это не стоило, даже если придётся на время влезть в corpus и притвориться частью программы.


Анна-Моника (с) 2024