КАНАЛ 13. ПУТЬ ВОСХОЖДЕНИЯ

"Знать Путь и пройти его - не одно и тоже"

Morpheus.



Развитие в этом Мире может идти разными путями. Пути в терминологии Таро это траектории, прочерченные по каналам Гения Земли. Каналы соответствуют важным меридианам, по которым течёт определённого вида энергия. На базе этих каналов выстраиваются Качества. Аккумулируя в себя Качества, сознание человека усложняется и воспринимает мир во всё более развёрнуто-Многомерном ключе. Процесс этот можно сравнить с активизацией у своего героя всё большего числа сиддх и способностей в компьютерной игре. У более прокачанного героя, повышаются шансы на Победу. Победой в Игре считается успешное выполнение Миссии, а проигрышем – невыполнение Миссии и смерть персонажа. Отсутствие каких-либо внятных ориентиров в начале Игры, говорит о том, что их нужно искать самим.

В данной Игре главной задачей является Саморазвитие. Тарот выступает инструментом, помогающим взрастить в человеке Магическую Личность. Изучая Тарот, человек приближается к пониманию сути Творения и открывает для себя Мир Сил и Энергий. Каждый канал остаётся закрытым, пока человек не подобрал к нему ключи доступа. Ключом доступа здесь является энергетическое соответствие между человеком и энергиями, которые текут в канале. 13 канал традиционно считается Каналом Смерти. Смерть – это системный механизм, удаляющий людей с физического плана. Его функция состоит в выводе сознаний за пределы Игры, и в освобождении места для новых сознаний. Знаменитая коса Смерти служит атрибутом, раздвигающим миры. Страх полного очищения [стирания дискеты сознания] вынуждает людей суетиться и совершать неправильные действия [идущие вразрез с тем, чего хочет их душа]. Смерть всегда рядом – за левым плечом, как указали тольтеки, то есть проживание жизни переплетено со Смертью и мотивировано ею же. Но есть и более высокая частота 13 канала, связанная не с окончательным выходом из земного бытия, а с постепенным растождествлением и потерей привязок. В этой частоте происходит очень мощное очищение сознания. Аксиома воин всегда живет бок о бок со смертью, поэтому воспринимает себя уже как мёртвого, связана с потерей формы именно в этом канале. Воин теряет свою личность, он теряет человеческую форму, но он сохраняет свое Сознание путём отделения его от опыта личности. В этом и состоит секрет Восхождения в 13 канале. Этот мир просто так не отпустит – во всех каналах активно течёт жизнь, и только 13 является коридором Выхода, правда людьми он не рассматривается в этом качестве.

Выход-через-альтернативную-смерть – удел очень немногих. Добровольно покинуть этот план, начав паковать вещи, значит расторгнуть Договор с этим миром и вычеркнуть себя из него до наступления "неминуемого". И если по нижней частоте течёт энергия, засасывающая людей в воронку небытия, то по верхней частоте можно увидеть такую же воронку, но втягивающую на Высшие Планы. Выражается это в том, что какая-то Сила начинает человека с огромной скоростью выносить за пределы этого Мира, и наступает искомое очищение, и даже обеление сознания. Рушатся информационные пласты личности, скрепляющие её воедино. Возникает чувство полноты сознания и совершенной неважности того кольцевого сценария, которым личность жила и убаюкивалась. Осознание затапливает собой мир. Перегорают цепочки кодов. Жгутся остаточные желания. Наступает истинное видение мира без иллюзий. На базе этого видения обрисовывается новое Качество – Трезвость. Трезвость ощущается как холодная ясная энергичная Сила, и невозможность мыслить иными категориями, кроме как Момента. В Моменте ощущается паталогичность того, что Жизнь здесь строится на Смерти, следовательно, желание жить продиктовано страхом смерти, и желание наслаждаться жизнью отравлено тяжёлой примесью патогенного даже в самых невинных её формах. Momento mori...
Отсутствие в такой жизни Смысла и выводит человека в верхнюю частоту 13 канала, где он может получить дар Осознания в виде видения более цельной картины мира и понимания причинно-следственных связей. Когда мир осознан, когда он обозначен как координатное пространство в Иллюзии, становятся видны все Пути, по которым можно покинуть этот Изумрудный Город. К слову, эта сказка входит в топ-10 сказок с наиболее сильным программированием, где все понятия инверсированы таким образом, чтобы сознание ребёнка как можно быстрее укомплектовалось в Иллюзию. Выгружение в 13 канал с последующим избавлением от иллюзий равноправно покиданию страны Ozzz, которая в целом выступает как монолитная концепция искажённого мира, по отношению к которому штат Канзас также не является "домом", представляя собой лишь начальный терминал загрузки в Иллюзию.

Итак, есть некая чистая зона 13 канала, выделенная линия, по которой можно убраться не в Лимб, а перейти по ней как по мосту в Высший Мир, который представлен Сефирой Гебура. Сефиры – это сферы, то есть миры внутри Мира, различающиеся качеством излучения и уровнем сигнала.
Гебура продуцирует жёсткость и требовательность, что передаётся в 13 канал, поэтому Восхождение в этом канале происходит через выработку строгости к собственной небезупречности и поддержание необходимого уровня Трезвости, чтобы не проваливаться обратно вниз. Так как аркан является пограничным, то человек идёт очень близко к рамкам Системы как узаканивающего механизма, и там автоматически получает доступ к пониманию всей внутренней программы Системы. Из 11 и 13 каналов можно успешно заниматься разбором механик депрограммирования, так как эти зоны периферийные, а основная масса энергии сосредоточена в центре Системы. Оба канала ведут к Восхождению, но разными Путями:

Путь 11 – Чистота или Ровность Восхождения, на базе качеств аркана Закон
Путь 13 – Разумность/Рациональность Восхождения, на базе качеств аркана Смерть.

В обоих случаях достигается чёткость мышления, необходимая для движения по Пути Эволюции. Каналы сонаправлены, и адепт может выбрать по какому из двух Путей он будет подниматься. В зависимости от предрасположенности сознания, он попадёт под излучение или Гебуры, или Хезед, и будет управляем сигналом, выходящим из одной из Сефир: или Строгость, или Милосердие, будут нещадно шлифовать его сознание. Сцилла и Харибда в Одиссее могут являться метафорическим описанием встречи героя с какими-то из Сефир, где судя по описанию Гомера, одна из них являлась водоворотом [водная Сефира], другая являлась многоголовым чудовищем [сефира Хаоса, то есть воздушная].

Состояние при движении по водному 13 каналу, связано с растворением связей с Миром, а также с растворением ложного я, его тотальным исчезновением внутри другого – более всеобъемлющего, истинного Я. На протяжении этого Пути адепт пребывает в спокойствии, что также даёт ему 13 канал. Стирание сознания, которое автоматически происходит в канале у обычных людей [Смерть изображается на белом коне], у адепта выражается как смывание маски личности. Сознание приобретает прозрачность, лёгкость, и отвязывается от тела. Нахождение в этих энергиях можно сравнить с холодным пробуждающим душем. На почве этих трансформаций происходит ускорение человека относительно настоящего момента, и выход в более высокочастотную зону Древа Сефирот, откуда вся эта Игра воспринимается как уже сыгранная кем-то, где-то и когда-то. На этом уровне Времени как такового уже нет – там царят другие категории.

В качестве настройки на состояние канала, можно посмотреть фильм "13 этаж", в котором можно ощутить Путь в Вертикалях, и в котором хорошо показана система взаимовложенных миров, по аналогии со сном во сне. Во время пребывания в частотах 13 канала, происходит точно такое же послойное очищение карты сознания, и возникает ощущение снятия вуалей и подъёма вверх на невидимом лифте. Про сакральный символизм числа 13, как числа Избранных, написано много, в частности упоминается важность построения энергетической цепи из Посвящённых 12+1:
"В древности тринадцатый в группе был величайшим. У Зевса была свита из двенадцати богов. Улисс был тринадцатым среди своих соратников. По сути, 13 соответствует совершенству, что символизируется Десяткой, проявленной в активной тройке, или Триаде, выражении Высшего Разума. 12 — это Число, которое соответствует вселенскому порядку, а 13 символизирует возобновление, то есть начало новой эры."
Таким образом имеем число Выхода на новый уровень, а не смерти в её привычном понимании. Однако чтобы родиться на одном уровне, нужно умереть на другом, и это правило заложено в Игре на всех планах. Проходя свои Малые Посвящения Смертью, адепт постепенно превращается из смертного в Безсмертное существо.


Чтобы устойчиво двигаться в этом очень сложном русле, всегда нужно помнить, что
"умереть в любую секунду значит отбросить психологическую память" (с).

Анна-Моника (с) 2025.