"Знайте без тени сомнения, что нет ничего реального." Карлос КастанедаКоманда в системе Вселенной:
"обнулить"
XXII аркан Иллюзия также называется 0 (нулевым арканом), что подразумевает под собой пустотность мира, в котором мы находимся, его нереальность. Поэтому он расположен на дне древа Сефирот — как основание, исходный код. Сама природа мира есть волшебная иллюзия, и об этом всегда нужно помнить: все наслаждения, все вещи и удовольствия — грёзы и миражи, поэтому ими никогда не удастся насытиться вдоволь. 0 обозначает ничто.
В своей основе карта несёт энергии обнуления. Принято считать, что человек приходит в этот мир полным нулём, как «чистый лист», и дальше на него уже наслаивается какая-то информация.
В магической парадигме мира это не так, ибо у нас присутствует знание о реинкарнации и о том, что человек является
безсмертной личностью, протянутой во времени. Прошлый опыт сохраняется в подсознании и присутствует с человеком всё время, но находится как бы в спящем режиме «до востребования». Сознание текущей личности нарастает на базе уже имеющихся у души знаний и наработок, но не имеет к ним доступа по причине имеющейся
Завесы.
Завеса — тонкий невидимый занавес между мирами, который является условием прохождения Игры и способствует приобретению непосредственного чистого опыта путешествия. В человеческом комплексе
завеса отделяет сознание от подсознания, поверхностный ум от нашего истинного глубинного ума.
Сознание формируется под воздействием окружения, воспитания и шаблонов, переданных человеку семьёй и социумом, и представляет собой некую устойчивую энергетическую структуру. Так как природа мира информационна, то сознание является набором полученных информационных данных, скомпилированных определённым образом. Тольтеки, к линии которых принадлежит Карлос Аранья Кастанеда, имели практику
стирания личной истории, в ходе которой ими было выявлено, что личность — это просто пазл из случайных воспоминаний. Человек таков, какова его память: свойства памяти определяют сознание,
сознание собирает реальность.
На протяжении жизни маги стремятся к высвобождению памяти подсознания и осуществляют интегральную сборку единой личности, выдёргивая свой ум из забвения и устраняя
завесу.
XXII/0 аркан находится до основного ряда архетипов, и изображает собой самого человека на пороге вхождения в земную Игру. Далее человек уже начинает примерять на себя маски или
состояния, представленные всеми остальными 21 арканами. Отсюда сакральное значение архетипа — свободный Выбор. Выбор лежит в основе этой дуальной иллюзии, и именно
выбор становится основным инструментом познания себя и мира.
Для того, чтобы познавать, нужно быть открытым и восприимчивым — что и олицетворяет фигура странника на карте в традиционном европейском Таро Уэйта. Свойства сознания — быть губкой, впитывать в себя энергоинформационные структуры, накапливать их и постоянно усложняться. Для того, чтобы не впитать в себя лишнее, нужен самоконтроль и самодисциплина, которых на данном этапе у человека просто нет.
0 аркан — обратная сторона I аркана Маг, и связано это с тем, что человек в начале пути не развит и не управляет своими порывами. Маг же полностью владеет своей духовной волей, что позволяет ему управлять видимыми и невидимыми силами в этой Вселенной. Таким образом, путь наверх, к кроне/короне древа познания, связан с активным саморазвитием, наработкой характера и самоосознания.
В глифах аркана присутствует намёк на опасность в виде приближающейся пропасти (Уэйт) или крокодилов (Египет), подстерегающих странника в его легкомысленном путешествии. Это то, что происходит, когда глупость у человека
неконтролируемая. Когда она контролируется, то это уже называется
сталкинг, при котором риск ошибки или поражения сводится к нулю
. Отсюда аркан называют The Fool или Шут: не имея опыта, самосохранения, необходимого защитного инстинкта наше путешествие превращается в череду нелепых случайностей.
В более широком аспекте рекомендуется рассмотреть 0 аркан как архетип Игрока, входящего в Игру. Изображается карнавальный наряд у фигуры, атрибуты арлекина или бродячего артиста. Следовательно, присутствует определённая непринуждённость отношения к Игре, простота и чистота восприятия, и даже определённый поэтический настрой.
Упростившись до элементарных свойств, Таро превратилось в игральные карты, где место Шута занял Джокер. Возможность принимать на себя любой лик, перетасовать все карты, поменять расклад своим внезапным появлением делает Джокера универсальной картой, отображением самого игрового духа.
XXII аркан даёт ощущение аморфности и растворения любых кодов и структур во время практической работы с ним. Вхождение в канал аркана напоминает нам о прекрасном выражении "я знаю, что я ничего не знаю". В таком незамутнённом состоянии чистого восприятия пребывают дети. Карта берётся, когда необходимо сбросить груз взрослости, давление накопленного опыта.
Это возвращение в мир-игру, мир-трансформер. Свобода выбора в этой реальности есть у нас в любой момент времени.
Трек для включения в XXII канал:
Susumu Hirasawa - Girl in Byakkoya