#игра #самоисследование #анализ
ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ДРЕВНИХ ИГРОКОВ
В этом воплощении меня не покидало чувство, что я попала в самую поверхностную, пустую и профанную эпоху, где все мои знания, навыки и умения просто не будут востребованы. Дистанция между внутренним самоощущением и тем, что показывали на экране реальности, казалась непреодолимой, как будто мне нужно будет заново с нуля изучать весь этот мир в новой его конфигурации, осваивать его теперешний язык, устанавливать абсолютно чуждую мне и нелепую систему декодирования реальности.

Современный мир, с моей точки зрения, был в упадке и сильно деградировал относительно древних времён. В памяти то и дело всплывали жизни, где мы вкладывались в сохранение Традиции, где много сил было отдано консервации магических технологий и развития эволюции сознания. «И где сейчас это всё?» - растерянно вопрошало подсознание. Казалось, что мы работали в ноль.

С этих упаднических настроений я начала свой Путь, предвидя, что на этот раз шансов не забыть Себя у меня просто нет - обстоятельства, в которых я оказалась, были запутывающе сложны даже для видавших виды гроссмейстеров Игры. В мои условия входило забыть себя полностью и тотально — зайти так далеко, как я не заходил/а никогда, постичь весь ужас бездны материальности и достичь Критической Точки Несоответствия Себя Себе. Эта Точка, кстати, работает и в обратную сторону как Точка Активации Сознания. Кому-либо было запрещено мне помогать или говорить мне, кто я, нужно было найти в себе силы встать и распутаться самой. Чтобы потом уже с лёгкостью, играючи распутывать других.

Технически, процесс погружения в забвение выглядит как впитывание в себя искажений мира, чтобы потом, с помощью выравнивания своих структур, двигаясь в обратном направлении, промодулировать и пространство вокруг себя. Тем самым, изменяя матрицу среды, выправлять её и перенастраивать. Создавать здесь лучшие условия для жизни, вскрывать коды, ломать сценарии. Во время сильной оморочки каждой ситуации, каждому человеку отдаётся значительная часть своей светимости и энергии. В какой-то момент у тебя больше нет энергии на себя, так как ты всё опрометчиво раздал другим.
И здесь происходит практически полная потеря духовной памяти и соприкосновение с бездной. Там в конце её колодца, где-то на грани с личным безумием и смертью, отыскивается Точка Активации Сознания. Это зона пересечения "не-я" с Я. Она бьёт током и выталкивает резко вверх. Далее всё время уже только подъём.

Тот факт, что я себя не помнила здесь, вызывал у меня наибольший надрыв сознания. Амнезия – очень неприятное чувство, тем более если где-то в глубине души ты всё ещё знаешь, что Ты не такой. Основным препятствием к вспоминанию было всё-таки воплощение в незнакомом эгрегоре [Россия], отсутствие в нём чего-либо близкого себе, и наличие в среде жёстких подавляющих программ. Тип сознания "раб", который расплодил советский строй, в купе с православным христианством давал очень тяжёлые материальные психики. Всё это и поспособствовало укреплению барьера между моим сознанием и подсознанием, между этой жизнью и опытом предыдущих. На тонком плане это ощущалось как плотная серая пелена, сквозь которую я ничего не вижу, не слышу, не чувствую и не понимаю.

Я очень ждала, что кто-то придёт и подтвердит меня, ибо, буквально, нас здесь ничто не отражает и происходит потеря себя в ложных зеркалах иллюзии. По факту "получить подтверждение" мы можем только рядом с такими же, как мы, равными нам по Духу – ты реагируешь на знакомые вибрации, чувствуешь за человеком некую плотность, различаешь в нём такую же архаику. Картинка иллюзии в присутствии такого человека становится пустой, мираж обрушивается.

Чем больше древних аспектов было у человека, тем больше оторопи [вплоть до полного остолбенения] вызывает у него текущий миропорядок. Тем меньше у него шансов встроиться в Систему так, как это делают другие люди, ибо её методы и инструменты не подходят нам, не соответствуют нашим параметрам и габаритам. Чтобы взаимодействовать, приходится менять свою основу, перекраивать её под теперешний мир - а это значит, сильно занижаться по вибрациям. Каждая такая настройка существенно искривляет геометрию сознания. В итоге, сильные Игроки даже и не знают, что они Игроки – так далеко они отклонились от вертикали своей сути. На то, чтобы вернуться в оптимальный режим работы, нужно потратить достаточно много времени и сил. Просто сказать человеку об этом недостаточно, он должен сам произвести внутри себя Делание и вернуть себе свой уровень.

Игра постаралась сделать всё возможное, чтобы древние Сознания оказались разнесены друг от друга по расстоянию и чтобы условия их нахождения здесь были практически невыносимыми. Нас ощутимо блокируют, игнорируют и намеренно лишают уверенности в себе, чтобы затруднить реализацию задачи, с которой мы пришли. Самый активный прессинг идёт на тех, кто несёт в себе больше Светоносности. Какое-то время я чувствовала постоянное пристальное внимание к себе со стороны сил Тьмы, их очень интенсивную включённость в то, чтобы помешать мне встать на ноги. Борьба с этими потоками шла постоянно, в автоматическом режиме ещё с детства. На первом плане я решала социальные задачки, на втором плане я отчаянно отбивалась от невидимого чего-то или кого-то, кто ставил мне палки в колёса. В любой ситуации я что-то теряла, это истощало и демотивировало меня. То и дело мне внушалась моя собственная незначимость.

Так, ослабевая с каждой проигранной битвой, я довольно стремительно шла вниз по магнитной колее сценария, всё больше отдаляясь от того, что соответствует мне по уровню. Пока не проломила рамки и не вызволила себя из дурной петли повторяемости. Поддерживала меня мысль о том, что я побывала в аду и вернулась, прошла какую-то пограничную черту, получила опыт инициации. И речь здесь не о трудных жизненных условиях, а о том, насколько сильно были искажены твои энергии, какой величины образовался зазор между тем "как должно быть" и тем "как есть". Для каждого древнего Игрока существуют свои пределы выносимости. Или же, пределов нет?... Одной из целей Игры для нас является практический тестинг собственных возможностей в пространстве постоянно видоизменяющейся, пластично движущейся Игровой Доски.

"Кому много дано, с того многое спрашивается"

Восстановление духовной памяти является необходимым условием для каждого древнего Игрока. Происходит это через обнуление человеческой базы интерпретации реальности, с последующим сдвигом в магическую сторону мира. Так как всё по сути является информацией, маг пересобирает своё сознание информационно. Все лишние набранные по этой жизни данные стираются, на их место встают куски из прошлых жизней, происходит умная чистка и пересортировка диска. Личность как набор звеньев и соединений рушится, летит устойчивое представление о себе, меняется поведение.
Этот процесс всегда должен происходить под патронажем Высшего Я, чтобы человек не слетел с катушек. Если же Высшее Я не настолько опытное, чтобы произвести "хакинг" своей личности без ущерба, то ищется маг-наставник или же духовный человек с сильной фиксацией, который поможет преодолеть трудности и выведет человека в стабильное состояние. Причина неустойчивости заключается в начавшемся процессе слиянии сознания и подсознания, объединении левого и правого полушария. Когда усвоен метод, с помощью которого происходит реновация сознания, человек начинает постигать искусство Сборки Личности. Сборка Личности – магический процесс возвращения себе своей истинной Истории, скрытой мнимой идентичностью выданного тебе персонажа.

Анна-Моника (с) 2024