#вспоминание
ДОРАМА РЕАЛЬНОСТИ

...из воспоминаний одного Игрока




Мир это комната. Я смотрю в эту комнату сквозь тонкое прозрачное стекло.
Сам я нахожусь не здесь. Весь объём моего восприятия Там, вся моя масса сосредоточена там, взгляд направлен в комнату. Стекло невидимое, его нельзя ухватить, его невозможно увидеть с той стороны. Это энергетический барьер, напоминающий по своим ощущениям жидкое стекло или плотный желейный занавес из воды. В нём мир как аквариум.


Место, из которого я смотрю, похоже на технический терминал, в котором пребывает моё Сознание. Это нечто вроде рубки, из которой я управляю своим аватаром и событиями его жизни.
В рубке есть что-то вроде пульта управления, с разными режимами опций. Log in/log off – войти в Игру/выйти [сон здесь – пробуждение Там, и наоборот]. Одновременно можно просмотреть весь опыт, "прошлое-будущее" и ветки вероятностей. То есть видна вся протяжённость опыта – от и до. Видны слои, наложенные друг на друга, в них по-разному протекает один и тот же опыт. Я ищу оптимальный вариант, пытаясь вывести свою проекцию на него. Оптимальный сценарий самый сложный, так как требует высокой концентрации и приложения усилий. Но только на нём достигается высокочастотная раскрутка, необходимая для того, чтобы вывести свою проекцию за пределы этого виртуального лабиринта из единиц и нулей. У меня есть консультанты, с которыми этот опыт был согласован, и которые меня на выполнении этого задания поддерживают. Всё время в режиме real time идёт тонкая коррекция пути в Игре. Задана некая маршрутная карта. Я могу просматривать её сверху как некую схематическую карту звёздного неба. Видны узловые точки, важные активационные пункты, тупиковые ветки, и т.д. и т.п. Ветки вероятностей в этих пунктах пересекаются, создавая разветвления опыта где-то по бокам от основного маршрута.

Соседние капсулы отделены от меня прозрачными стенками. В них “спят” в неком игровом анабиозе точно такие же Сознания, согласившиеся пройти Игру, но оттуда я не могу оттуда на них повлиять. Каждый должен проснуться сам [или не проснуться] в своё время. После прохождения таких игровых опытов, мы все очень рады вновь встретиться Там в своей обычной форме.

Оттуда я чувствую, что мир “здесь” нарисован на плоскости, что мир – это плоскость, [как и шахматная доска], и что в плоскости невозможно “жить”. Даже если очень сильно захотелось бы. Это как жить в картинке, в слайде, в фотоальбоме. То есть мерность этого мира очень мала. И весь объём наших потенциалов впитать в себя не может по определению.
Мы смотрим на всё происходящее как бы сверху, тип игры – стратегия. Это коллективная RPG-VR-игра. В которую мы коллективно вносим изменения [но каждый на своём личном участке]

Весь этот опыт в то же самое время заключён в моём Сознании, которое Безпредельно и Вечно. Терминал связи тоже является местом в моём Сознании. Тем не менее, это искусственно созданная конструкция, для облегчения нашей загрузки в Игру. Часть гигантской Галактической станции, прикреплённой к этому объекту. Поле Игры мы называем “Арена”, “Площадка” или просто “Поле”.

В Игру одновременно включено масса Игроков, с разными уровнями, разными потенциалами, кто-то совсем юн, кто-то очень star, из самых разных Миров и Пространств_ , каждый несёт свой уникальный взгляд и качество, каждый по-своему азартен и рад принимать участие в этом эксперименте. Это наш общий долг перед Единым, это честь, и это большая ответственность.

Моё "я” в Игре – это не Я. Это доставшаяся мне форма, которую я наделяю своим потенциалом, которую я сопровождаю и веду. Моя цель – это договориться с этой формой, чтобы она служила моей Цели и чтобы проводила мой Поток, мою Волю. Ей самой для этого надо подчиниться и отступить, точнее тому её игровому сознанию, которое было задано Игрой автоматически.

Никаких желаний по отношению к этому миру у меня нет, и быть не может. Я полностью свободен от него. Этот мир – сон, который нарисован чьим-то помутнённым воображением. Внутри сна нет жизни, а то что называют проекции сна “жизнью”, является очень сильно искажённым набором образов и представлений. По сути они идут из ниоткуда в никуда, думая что они "кто-то" и "где-то". Осмыслить, увидеть, что на самом деле происходит и что выдаётся здесь за “жизнь”, у них нет никакой возможности. Они являются частью слайда, частью готового кинофильма. Многосерийной Дорамы “Жизнь”, которая никогда не начиналась и никогда не закончится. Её можно смотреть безконечно.




Настоящее содержимое этого мира – пустота. Пустота, выдаваемая за что-то стоящее.
Для нас погружение в пустоту, это погружение в морок, в ещё непроявленное пространство, в котором очень мало [практически нет] Реального. В этой пустоте, как в воде, очень легко раствориться и забыть Себя. Пустота обладает свойствами подменять собой всё, заполнять всё, изымать наш Свет. Здесь ходят люди с пустыми головами, набитыми этой водой, и больше всего это место напоминает деревню призраков Миядзаки. Вода стирает память и замещает собой живое.

Этот мир называется иллюзией, потому что он ещё не сотворён. Есть какое-то место, созданное в глубинах чьего-то воображения. Это место не более, чем макет, некая модель реальности собранная в хаотичном порядке, из увиденного где-то [принцип копипаста] и соединённого в не слишком удачную сборку энергетического материала, выглядящую сносно только по той причине, что с ней регулярно работают Маги и Иерархия. Так постепенно, нечто совершенно неразумное начинает становиться более осмысленным.

Макет или модель – или симулятор бытия, именно это есть правильное название для этого, и пока мы здесь, нам следует всегда помнить об этом. Пустота всегда будет пытаться доказать, что она что-то из себя представляет...


Практика.

Представьте прямо вашими глазами натянутый фотофон, наподобие тех, что используют в кино вместо натурных съёмок. Всё, что вы видите, есть рисунки на этом фоне. Себя вы не видите. При повороте головы, изображение поворачивается вместе с вами. Изображение ограничено рамками восприятия, они легко ощутимы. Вы находитесь за кадром. Ваше истинное Я где-то на периферии между здесь и там. Но в картинке оно не проявлено. Вы балансируете, стоя на границе двух реальностей. Когда фокус восприятия съезжает в кадр, вы начинаете жить в этом кадре. При удержании фокуса восприятия на себе, вы остаётесь осознанным Наблюдателем.
Фон плоский, наподобие экрана или разрисованной ширмы, которые столь часто встречаются в японской традиции. Задача всё время видеть перед собой эту ширму, и пробовать ощущать себя ЗА ней. В таком случае всё происходящее начнёт видеться тем, чем оно и есть – хорошо продуманным спектаклем. А у вас же появится диапазон Выбора, появится дистанция, как себя здесь вести и ощущать. Чем больше вашего сознания Там, тем большая степень контроля за кадром у вас имеется. Постепенный перенос сознания отсюда Туда, есть задача №1, так как управлять картинкой находясь полностью в ней – невозможно. Всё время ощущая наличие плоского фона, можно не вовлекаться в фильм, а монтировать его издали, сидя себе спокойно в режиссёрском кресле.

Анна-Моника (с) 2025.